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Amigaguide Document  |  1996-04-07  |  79KB  |  1,743 lines

  1. @database TM_Italiano.guide
  2. @Master TM_Italiano.tex
  3. @Width 72
  4. This is the AmigaGuide
  5.  file TM_Italiano.guide, produced by Makeinfo-1.50 from 
  6. the input file TM_Italiano.tex.
  7. @Node Main "TM_Italiano.guide"
  8. @Next "Copyright"
  9. Documentazione per ToolManager 2.1
  10. **********************************
  11. Capitoli per @{i}tutti@{ui} gli utenti:
  12.  @{" Copyright " Link "Copyright"}                  Copyright e altri avvisi
  13.  @{" Importante " Link "Importante"}                 Note importanti
  14.  @{" Indirizzi " Link "Indirizzi"}                  Dove mandare bug reports, commenti e donazioni
  15. Capitoli per gli utenti impazienti:
  16.  @{" Installazione rapida " Link "Installazione rapida"}       Come installare rapidamente ToolManager 2.1
  17. Capitoli per i nuovi utenti:
  18.  @{" Introduzione " Link "Introduzione"}               Che cosa 
  19.  ToolManager?
  20.  @{" Concetti " Link "Concetti"}                   I concetti alla base di ToolManager
  21.  @{" Tutorial " Link "Tutorial"}                   Un tour guidato attraverso ToolManager
  22.  @{" File di distribuzione " Link "File di distribuzione"}      Descrizione di tutti i file nella distribuzione
  23. Capitoli di riferimento:
  24.  @{" Oggetti " Link "Oggetti"}                    Gli oggetti di ToolManager
  25.  @{" Preferenze " Link "Preferenze"}                 L'editor di preferenze di ToolManager
  26.  @{" Libreria " Link "Libreria"}                   L'interfaccia della libreria di ToolManager
  27.  @{" Hot Key " Link "Hot Key"}                    Come definire un Hot Key
  28. Appendici:
  29.  @{" Domande " Link "Domande"}                    Le domande pi
  30.  frequenti su ToolManager
  31.  @{" Storia " Link "Storia"}                     La storia di ToolManager
  32.  @{" Ringraziamenti " Link "Ringraziamenti"}             L'autore ringrazia...
  33.  @{" Indice " Link "Indice"}                     L'indice per questo documento
  34. @EndNode
  35. @Node "Copyright" "TM_Italiano.guide/Copyright"
  36. @Next "Importante"
  37. @Prev "Main"
  38. @Toc "Main"
  39. Copyright e altri avvisi
  40. ************************
  41.    Copyright (C) 1990-93 Stefan Becker
  42.  permessa la riproduzione e la distribuzione di copie inalterate
  43. di questo manuale purch
  44.  l'avviso di copyright e questo avviso di
  45. autorizzazione siano riportati su tutte le copie.
  46.    Non 
  47.  data alcuna garanzia di nessun tipo che i programmi descritti
  48. in questo documento sono funzionanti al 100%. Utilizzate questo
  49. materiale a vostro rischio. L'autore @{i}non@{ui} 
  50.  responsabile per qualsiasi
  51. danno che pu
  52.  essere causato dall'utilizzo di questi programmi.
  53.    Questo package 
  54.  liberamente distribuibile, ma 
  55.  comunque coperto
  56. da copyright da Stefan Becker. Questo significa che potete copiarlo
  57. liberamente finch
  58.  non richiedete pi
  59.  di quanto dovuto per la copia.
  60. Questo contributo @{i}non pu
  61. @{ui} essere maggiore di 5 dollari USA o 5 marchi
  62. tedeschi.
  63.        @{i}Questa limitazione si applica anche ai rivenditori di
  64. Public-Domain tedeschi!!@{ui}
  65.  permesso includere questo package nelle collezioni Public-Domain,
  66. in particolar modo nella libreria Amiga Disk di Fred Fish (incluse le
  67. versioni CD ROM della stessa). Il file di distribuzione pu
  68.  essere
  69. trasmesso a sistemi di messaggeria (BBS) o server FTP. Se volete
  70. ridistribuire questo programma @{i}dovete@{ui} utilizzare gli archivi di
  71. distribuzione originali @{b}ToolManager2_1bin.lha@{ub}, @{b}ToolManager2_1gfx.lha@{ub} e
  72. @{b}ToolManager2_1src.lha@{ub}.
  73.  i programmi n
  74.  i codici sorgenti (n
  75.  parte di essi) possono
  76. essere inclusi o utilizzati in programmi commerciali senza il permesso
  77. scritto dell'autore.
  78.        @{i}N
  79. @{ui} i programmi @{i}n
  80. @{ui} i codici sorgenti (n
  81.  parte di essi)
  82. possono essere utilizzati su qualsiasi macchina utilizzata per la
  83. ricerca, lo sviluppo, la costruzione, il collaudo o la produzione di
  84. armi o di altre applicazioni militari. Questa limitazione include anche
  85. qualsiasi macchina utilizzata per l'addestramento di personale
  86. impiegato in uno @{i}qualsiasi@{ui} degli scopi sopra esposti.
  87. @EndNode
  88. @Node "Importante" "TM_Italiano.guide/Importante"
  89. @Next "Indirizzi"
  90. @Prev "Copyright"
  91. @Toc "Main"
  92. Note importanti
  93. ***************
  94.    Benvenuti nel magnifico mondo di ToolManager 2.1 :-)
  95.    - ToolManager e i suoi concetti sono stati modificati drasticamente
  96.      (vedi @{"Storia" Link "Storia"}) dalla release 1.5.
  97.    - A partire dalla release 2.0 di ToolManager, questo programma ha
  98.      un'opzione @{i}GiftWare@{ui}. Se vi piace il programma e lo usate molto
  99.      spesso dovreste considerare l'invio di una piccola donazione per
  100.      compensare il lavoro svolto dall'autore nel realizzare questo
  101.      programma. Vi suggerisco una donazione di 10-15 dollari USA oppure
  102.      di 10-20 marchi tedeschi. Per cortesia non inviate assegni od
  103.      ordini di pagamento al di fuori dell'Europa poich
  104.  molto spesso
  105.      l'incasso di questi mezzi di pagamento costa pi
  106.  dell'importo
  107.      stesso.
  108.      Se non inviate una donazione o non siete in grado di farlo, non vi
  109.      dovete sentire in colpa per questo. In ogni caso, inviatemi un
  110.      messaggio dicendo che state utilizzando ToolManager (mi piace
  111.      ricevere posta divertente :-). Vedi @{"Indirizzi" Link "Indirizzi"}.
  112.    - Gli utilizzatori di ToolManager 1.X/2.0 possono iniziare con il
  113.      capitolo di installazione rapida (vedi @{"Installazione rapida" Link "Installazione rapida"}.
  114.      Alcune delle caratteristiche non sono cambiate e il resto 
  115.      facilmente intuibile semplicemente provando e sbagliando. Per una
  116.      descrizione dettagliata dei nuovi concetti e caratteristiche
  117.      leggete la sezione di riferimento di questo manuale (vedi @{"Oggetti" Link "Oggetti"}).
  118.          @{i}Dovete@{ui} interrompere qualsiasi processo di ToolManager 1.X/2.0
  119.      attivo o la nuova versione non funzioner
  120. . La nuova versione non
  121.      
  122.  in grado di leggere il formato dei file di configurazione della
  123.      versione 1.X (spiacente).
  124.    - I nuovi utenti dovrebbero leggere l'intero documento per capire i
  125.      concetti e lo scopo del programma. Iniziate con l'@{"Introduzione" Link "Introduzione"}.
  126.    - ToolManager 2.1 utilizza alcune caratteristiche di AmigaOS Release
  127.      V38 (e successive) e supporta le nuove caratteristiche di rete di
  128.      AmigaOS, che saranno (si spera) disponibili presto a tutta
  129.      l'utenza Amiga. Se state ancora utilizzando la Release 2.0
  130.      (indicata come V37 in questo documento), non dovete preoccuparvi
  131.      in quanto ToolManager non si basa su queste caratteristiche. Tutte
  132.      le caratteristiche estese sono evidenziate in questa
  133.      documentazione.
  134. @EndNode
  135. @Node "Indirizzi" "TM_Italiano.guide/Indirizzi"
  136. @Next "Installazione rapida"
  137. @Prev "Importante"
  138. @Toc "Main"
  139. Dove mandare bug reports, commenti e donazioni
  140. **********************************************
  141.    L'autore pu
  142.  essere raggiunto al seguente indirizzo:
  143. Indirizzi postali:
  144.                Stefan Becker
  145.                Holsteinstrasse 9
  146.           5100 Aachen
  147.                GERMANY
  148.      Per cortesia utilizzate il seguente indirizzo dopo il 1
  149.  luglio
  150.      1993:
  151.                 Stefan Becker
  152.                 Holsteinstrasse 9
  153.           52068 Aachen
  154.                 GERMANY
  155. InterNet Electronic Mail:
  156.           stefanb@pool.informatik.rwth-aachen.de
  157. @EndNode
  158. @Node "Installazione rapida" "TM_Italiano.guide/Installazione rapida"
  159. @Next "Introduzione"
  160. @Prev "Indirizzi"
  161. @Toc "Main"
  162. Come installare rapidamente ToolManager 2.1
  163. *******************************************
  164.    L'installazione di base di ToolManager 2.1 consiste nelle seguenti
  165. quattro parti:
  166. @{b}Libs/ToolManager.library@{ub} => @{b}LIBS:@{ub}
  167.      Questo 
  168.  il programma principale di ToolManager. Gestisce tutti i
  169.      programmi, i menu, le icone e i dock (vedi @{"Libreria" Link "Libreria"}).
  170. @{b}Prefs/ToolManager*@{ub} => @{b}SYS:Prefs@{ub}
  171.      Questo 
  172.  l'editor per la configurazione (vedi @{"Preferenze" Link "Preferenze"}).
  173. @{b}WBStartup/ToolManager*@{ub} => @{b}SYS:WBStartup@{ub}
  174.      Con questa utility potete avviare e interrompere ToolManager. Se
  175.      la mettete nel cassetto WBStartup, ToolManager verr
  176.  sempre
  177.      lanciato quando la vostra macchina viene riavviata.
  178. @{b}L/WBStart-Handler@{ub} => @{b}L:@{ub}
  179.      Questo programma lancia i programmi secondo il metodo di avvio del
  180.      Workbench. 
  181.  un processo separato in modo tale che potete
  182.      interrompere ToolManager anche quando avete lanciato dei programmi
  183.      con il metodo WB.
  184.    Dopo aver copiato questi file, dovreste uscire da qualsiasi versione
  185. di ToolManager che stia girando sulla vostra macchina e fare doppio
  186. click sull'icona di ToolManager che risiede nel cassetto @{b}WBStartup@{ub}. Ora
  187. potete lanciare l'editor delle preferenze e provare (utilizzate il
  188. bottone "Prova" invece del bottone "Usa" durante le prove). Dovreste
  189. essere in grado di capire molte delle caratteristiche semplicemente
  190. provando e sbagliando, per maggiori informazioni date un'occhiata alla
  191. descrizione degli oggetti di ToolManager (vedi @{"Oggetti" Link "Oggetti"}).
  192.    La distribuzione include una configurazione di esempio chiamata
  193. @{b}TM_Demo.prefs@{ub}. Potete caricarla nell'editor di preferenze con la voce
  194. di menu @{b}Carica@{ub}.
  195. @EndNode
  196. @Node "Introduzione" "TM_Italiano.guide/Introduzione"
  197. @Next "Concetti"
  198. @Prev "Installazione rapida"
  199. @Toc "Main"
  200. Che cosa 
  201.  ToolManager?
  202. ***********************
  203.    ToolManager 
  204.  un flessibile programma che permette di gestire gli
  205. strumenti (tool) nel vostro ambiente di lavoro. Pu
  206.  lanciare programmi
  207. Workbench e CLI, script ARexx e generare eventi Hot Key. Pu
  208.  anche
  209. inviare comandi ad un processo ToolManager attivato su una macchina
  210. remota. L'interfaccia utente 
  211.  composta da menu, icone e finestre
  212. dock. Se vi piace un computer rumoroso, potete associare un suono a
  213. ciascuno di questi elementi. Vedi @{"Oggetti suono" Link "Suono"}.
  214.    ToolManager pu
  215.  aggiungere voci al menu @{b}Strumenti@{ub} del Workbench. Se
  216. selezionate una di queste voci, verr
  217.  lanciato il programma associato.
  218. Ogni icona precedentemente selezionata verr
  219.  utilizzata come un
  220. argomento per il programma. Questa caratteristica 
  221.  solamente
  222. disponibile quando il Workbench 
  223.  attivo. Vedi @{"Oggetti menu" Link "Menu"}.
  224.    ToolManager 
  225.  in grado di aggiungere icone alla finestra del
  226. Workbench. Quando fate doppio click su una di queste icone, il
  227. programma associato verr
  228.  lanciato. Se lasciate cadere altre icone su
  229. una di queste icone, il programma verr
  230.  avviato avente come argomenti
  231. le icone lasciate cadere. Questa caratteristica 
  232.  solamente
  233. disponibile quando il Workbench 
  234.  attivo. Vedi @{"Oggetti icona" Link "Icona"}.
  235.    ToolManager pu
  236.  creare un finestra dock da una collezione di
  237. programmi. Questa finestra pu
  238.  essere aperta su qualsiasi schermo
  239. pubblico. Ogni programma 
  240.  rappresentato da un'immagine o da un
  241. bottone. Per lanciare il programma basta semplicemente fare click
  242. sull'immagine o sul bottone. Se la finestra dock 
  243.  stata aperta sullo
  244. schermo del Workbench e il Workbench 
  245.  attivo, potete anche lasciare
  246. cadere alcune icone sull'immagine o sul bottone per attivare il
  247. corrispondente programma con degli argomenti. Vedi @{"Oggetti dock" Link "Dock"}.
  248.    Inoltre potete assegnare un Hot Key ad ogni programma. Se premete
  249. questo tasto, il programma verr
  250.  lanciato. Notate che @{i}non@{ui} pu
  251.  essere
  252. passato alcun argomento al programma se utilizzate questo metodo di
  253. attivazione. Vedi @{"Oggetti programma" Link "Programma"}.
  254. @EndNode
  255. @Node "Concetti" "TM_Italiano.guide/Concetti"
  256. @Next "Tutorial"
  257. @Prev "Introduzione"
  258. @Toc "Main"
  259. I concetti alla base di ToolManager
  260. ***********************************
  261.    ToolManager 2.1 utilizza un nuovo tipo di approccio orientato agli
  262. oggetti (object oriented) per fornire un sistema flessibile ed
  263. estensibile. Questo approccio ha reso possibile il miglioramento di
  264. diverse caratteristiche presenti nelle versioni 1.X di ToolManager; per
  265. esempio, potete ora avere contemporaneamente pi
  266.  finestre dock.
  267.    Un oggetto 
  268.  una collezione di dati che descrivono le sue
  269. caratteristiche. Ogni oggetto ha un nome ed un tipo. Potete creare un
  270. qualsiasi numero di oggetti di qualsiasi tipo, ma il nome di ogni
  271. oggetto deve essere unico poich
  272.  utilizzato come riferimento ad un
  273. determinato oggetto.
  274.    Attualmente ci sono sette tipi differenti di oggetto: Programma,
  275. Immagine, Suono, Menu, Icona, Dock e Accesso. I primi tre sono oggetti
  276. di base; questo significa che non fanno riferimenti ad altri oggetti.
  277. Essi forniscono dati o servizi per gli oggetti di tipo complesso.
  278.    Gli ultimi quattro oggetti sono di tipo complesso; essi fanno
  279. riferimento agli oggetti di base e utilizzano questi ultimi per
  280. accedere a dati o servizi. Il riferimento 
  281.  fatto per nome, e se non
  282. esiste alcun oggetto di base con quel nome, l'oggetto complesso lo
  283. ignorer
  284. . Notate che questo pu
  285.  ridurre la funzionalit
  286.  degli
  287. oggetti di tipo complesso: per esempio, on oggetto Icona @{i}necessita@{ui} dei
  288. dati da un oggetto Immagine, sicch
  289.  se quest'ultimo non esiste
  290. l'oggetto complesso non creer
  291.  un icona.
  292.    Per una descrizione dettagliata di tutti i parametri degli oggetti
  293. fate riferimento a @{"Oggetti" Link "Oggetti"}.
  294. @EndNode
  295. @Node "Tutorial" "TM_Italiano.guide/Tutorial"
  296. @Next "File di distribuzione"
  297. @Prev "Concetti"
  298. @Toc "Main"
  299. Un tour guidato attraverso ToolManager
  300. **************************************
  301.    Non avete capito una sola parola fino adesso? Siete confusi da
  302. oggetti, programmi e riferimenti? Non vi scoraggiate, eccovi un aiuto.
  303.    Vi guider
  304.  ora attraverso un esempio eseguito passo passo che
  305. dimostrer
  306.  come configurare ToolManager. Tutto quello di cui avete
  307. bisogno 
  308.  installare ToolManager e lanciare l'editor delle preferenze.
  309. Dopo ogni passo, utilizzate il bottone "Prova" nella finestra
  310. principale per verificare la configurazione.
  311.    Come esempio utilizzeremo il programma di visualizzazione testi More
  312. che risiede nel cassetto @{b}SYS:Utilities@{ub}. Per prima cosa dobbiamo dire a
  313. ToolManager quale programma intendiamo utilizzare. Le informazioni sui
  314. programmi sono conservate negli oggetti Programma. Selezionate per cui
  315. "Programma" come tipo di oggetto nella finestra principale dell'editor
  316. delle preferenze e premete il bottone "Nuovo".
  317.    Dopo aver premuto il bottone vedrete apparire la finestra "Modifica
  318. programma". Aprite ora il cassetto Utilities nella vostra partizione del
  319. Workbench, muovete l'icona di More fuori dal cassetto e lasciatela
  320. cadere nella finestra dell'editor. Come potete vedere, l'editor ha ora
  321. impostato il nome dell'oggetto e il comando con il nome del programma,
  322. e la directory corrente a System:Utilities (NdT se System 
  323.  il nome
  324. della vostra partizione). Premete il bottone "OK" per accettare le
  325. impostazioni effettuate.
  326.    Non potete fare molto con il solo oggetto Programma, per cui come
  327. prossimo passo aggiungeremo questo programma al menu "Strumenti" del
  328. Workbench. Selezionate "Menu" come tipo di oggetto e premete il bottone
  329. "Nuovo". Dovreste ora vedere la finestra "Modifica menu". Cambiate il
  330. nome dell'oggetto in "Visualizza testo".
  331.    ToolManager ha bisogno di sapere quale programma deve lanciare
  332. quando la voce di menu 
  333.  selezionata, per cui noi ora agganceremo un
  334. oggetto Programma all'oggetto Menu. Premete il bottone "Programma..." e
  335. selezionate l'oggetto "More" dal requester. Premete ora il bottone "OK"
  336. e quindi il bottone "Prova" nella finestra principale. Potete ora
  337. verificare che nel menu "Strumenti" del Workbench c'
  338.  una nuova voce.
  339. Selezionate un file di testo tramite il Workbench e scegliete la nuova
  340. voce del menu. Il programma "More" dovrebbe ora essere lanciato e
  341. visualizzare il file di testo preselezionato. Facile, vero?
  342.    Possiamo ora fare un ulteriore passo e creare on oggetto Icona sul
  343. Workbench. Per visualizzare un'icona abbiamo bisogno dei dati di
  344. un'immagine, che sono memorizzati in un oggetto Immagine. Selezionate
  345. "Immagine" come tipo di oggetto e premete il bottone "Nuovo". La
  346. finestra "Modifica immagine" si aprir
  347. . Cambiate il nome in "Immagine
  348. per More" e lasciate cadere l'icona di More dal cassetto Utilities
  349. nella finestra dell'editor. Premete "OK" per utilizzare queste
  350. impostazioni.
  351.    Nel prossimo passo creeremo un oggetto Icona. Selezionate "Icona"
  352. come tipo di oggetto e premete il bottone "Nuovo". Cambiate il nome
  353. dell'oggetto in "Mostra testo". Premete il bottone "Programma..." e
  354. selezionate l'oggetto "More" dal requester. Premete quindi il bottone
  355. "Immagine" e selezionate l'oggetto "Immagine per More" dal requester.
  356. Impostate la posizione X a 100 e la posizione Y a 50. Premete il
  357. bottone "OK" e quindi il bottone "Prova". Dopo un piccolo ritardo
  358. un'icona apparir
  359.  sul Workbench, sulla quale potete lasciar cadere le
  360. icone dei vostri file di testo in modo da visualizzarli.
  361.    Sono sicuro che ora avete un'idea di come utilizzare gli oggetti di
  362. ToolManager e in quale modo dovete unirli insieme per costruire il
  363. vostro ambiente di lavoro. Ora potete scoprire le rimanenti
  364. caratteristiche provandole una a una. Potete anche vedere la
  365. configurazione dimostrativa contenuta nel file @{b}TM_Demo.prefs@{ub}.
  366. @EndNode
  367. @Node "File di distribuzione" "TM_Italiano.guide/File di distribuzione"
  368. @Next "Oggetti"
  369. @Prev "Tutorial"
  370. @Toc "Main"
  371. Descrizione di tutti i file nella distribuzione
  372. ***********************************************
  373.    La distribuzione completa di ToolManager 2.1 consiste di diverse
  374. directory che vengono spiegate qui sotto. Notate che la distribuzione
  375.  suddivisa in tre parti, sicch
  376.  vi potrebbe capitare di non avere
  377. tutte le directory che vengono ora menzionate.
  378.  @{" Docs " Link "Docs"}              Documentazione
  379.  @{" Goodies " Link "Goodies"}           Package di programmi addizionali
  380.  @{" Graphics " Link "Graphics"}          Animazioni, Pennelli e Icone
  381.  @{" L " Link "L"}                 Programmi di supporto
  382.  @{" Libs " Link "Libs"}              Libreria di ToolManager
  383.  @{" Locale " Link "Locale"}            File di supporto per la localizzazione
  384.  @{" Prefs " Link "Prefs"}             Editor di preferenze di ToolManager
  385.  @{" Programmers " Link "Programmers"}       File di supporto per il programmatore
  386.  @{" Scripts " Link "Scripts"}           Script per ARexx e Shell
  387.  @{" Source " Link "Source"}            Codice sorgente completo di ToolManager 2.1
  388.  @{" WBStartup " Link "WBStartup"}         Programmi di utilit
  389. @EndNode
  390. @Node "Docs" "TM_Italiano.guide/Docs"
  391. @Next "Goodies"
  392. @Toc "File di distribuzione"
  393. La directory Docs
  394. =================
  395.    Questa directory contiene la documentazione relativa a ToolManager.
  396. La documentazione 
  397.  disponibile in quattro differenti formati e in
  398. diverse lingue. 
  399.  incluso inoltre un file in formato AutoDoc che
  400. descrive l'interfaccia della libreria shared di ToolManager.
  401. Prefix @{b}TM_<lingua>@{ub}
  402.      Questo file contiene la documentazione per una determinata lingua.
  403.      Attualmente sono diponibili le lingue Deutsch, English, Fran
  404.      Italiano e Svenska.
  405. Postfix @{b}.doc@{ub}
  406.      Questo file contiene la documentazione in formato ASCII puro.
  407. Postfix @{b}.dvi@{ub}
  408.      Questo file contiene la documentazione in formato TeX DVI. Per
  409.      ottenere un manuale stampato elaborate questo file con un driver
  410.      di stampa di TeX.
  411. Postfix @{b}.guide@{ub}
  412.      Questo file contiene la documentazione in formato AmigaGuide.
  413.      Sebbene esso consista solamente in un testo ASCII con alcuni
  414.      comandi, avete bisogno di AmigaGuide per utilizzare i riferimenti
  415.      iper-testo in esso contenuti.
  416. Postfix @{b}.tex@{ub}
  417.      Questo file contiene la documentazione in formato Texinfo, secondo
  418.      le specifiche della Free Software Foundation (FSF). Unitamente al
  419.      package di macro @{b}texinfo.tex@{ub}, potete utilizzare TeX e @{b}texindex@{ub} per
  420.      creare un file in formato DVI (vedi sopra).
  421. @{b}ToolManager.doc@{ub}
  422.      Questo file contiene, in formato AutoDoc, la descrizione
  423.      dell'interfaccia della libreria di ToolManager.
  424. @EndNode
  425. @Node "Goodies" "TM_Italiano.guide/Goodies"
  426. @Next "Graphics"
  427. @Prev "Docs"
  428. @Toc "File di distribuzione"
  429. La directory Goodies
  430. ====================
  431.    Questa directory contiene package di programmi addizionali che sono
  432. utili per l'operativit
  433.  di ToolManager.
  434. @{b}GetPubName.lha@{ub}
  435.      Questo piccolo programma scrive il nome dello schermo pubblico in
  436.      primo piano nel flusso standard di output (stdout) o in una
  437.      variabile di environment. Scritto da Michael "Mick" Hohmann.
  438. @{b}upd1_20.lha@{ub}
  439.      Il programma @{b}upd@{ub} 
  440.  stato scritto da Jonas Petersson. 
  441.  un piccolo
  442.      programma che apre una porta ARexx e attende dei comandi. Tramite
  443.      ARexx potete ordinare a @{b}upd@{ub} di suonare file contenenti suoni
  444.      campionati. ToolManager utilizza questa caratteristica per
  445.      implementare i suoi oggetti Suono. Vedi @{"Oggetti suono" Link "Suono"}.
  446. @EndNode
  447. @Node "Graphics" "TM_Italiano.guide/Graphics"
  448. @Next "L"
  449. @Prev "Goodies"
  450. @Toc "File di distribuzione"
  451. La directory Graphics
  452. =====================
  453.    Questa directory contiene una ricca collezione di immagini tra le
  454. quali potete scegliere le vostre favorite. Caricatele semplicemente
  455. come oggetti Immagine in ToolManager (vedi @{"Oggetti immagine" Link "Immagine"}).
  456.    I file sono stati forniti come contributo da diverse persone (vedi
  457. @{"Ringraziamenti" Link "Ringraziamenti"}). Ognuno di essi 
  458.  contenuto in una separata
  459. sotto-directory dell'albero di distribuzione. Dal momento che sono stati
  460. creati da vari autori i file hanno caratteristiche differenti (palette,
  461. numero di bitplane, risoluzione, dimensioni) e hanno differenti stili di
  462. disegno. Quindi non tutte le immagini potranno apparire gradevoli sulla
  463. vostra macchina.
  464.    Per differenziare i formati di immagine che sono supportati da
  465. ToolManager, ogni file ha un'estensione che descrive il formato dei
  466. file:
  467. @{b}.anmb@{ub}
  468.      Questo 
  469.  un file IFF ANIM creato da un programma di
  470.      disegno/animazione e pu
  471.  contenere diverse figure. Sebbene
  472.      ToolManager sia in grado di caricare file ANIM completi, dovete
  473.      utilizzare qualcosa tipo la caratteristica "AnimBrush"  di Deluxe
  474.      Paint per ritagliare le parti interessanti dell'animazione.
  475. @{b}.brush@{ub}
  476.      Questo 
  477.  un file IFF ANIM creato da un programma di disegno.
  478.      Contiene solamente un'immagine.
  479. @{b}.info@{ub}
  480.      Questa 
  481.  una normale icona di Amiga creata con IconEdit (o
  482.      qualcosa di simile). Pu
  483.  contenere due immagini.
  484. @EndNode
  485. @Node "L" "TM_Italiano.guide/L"
  486. @Next "Libs"
  487. @Prev "Graphics"
  488. @Toc "File di distribuzione"
  489. La directory L
  490. ==============
  491.    Questa directory contiene solo un file, @{b}WBStart-Handler@{ub}. @{i}Dovete@{ui}
  492. copiare questo file nella directory @{b}L:@{ub}, in caso contrario ToolManager
  493. non sar
  494.  in grado di lanciare alcun oggetto Programma utilizzando il
  495. metodo di lancio WB (vedi @{"Oggetti programma" Link "Programma"}).
  496.    Il package completo WBStart 1.2 pu
  497.  essere trovato sul Fish Disk
  498. #757.
  499. @EndNode
  500. @Node "Libs" "TM_Italiano.guide/Libs"
  501. @Next "Locale"
  502. @Prev "L"
  503. @Toc "File di distribuzione"
  504. La directory Libs
  505. =================
  506.    Questa directory contiene solamente un file, @{b}ToolManager.library@{ub}.
  507. Questo 
  508.  il programma principale di ToolManager e deve essere copiato
  509. nella directory @{b}LIBS:@{ub}.
  510. @EndNode
  511. @Node "Locale" "TM_Italiano.guide/Locale"
  512. @Next "Prefs"
  513. @Prev "Libs"
  514. @Toc "File di distribuzione"
  515. La directory Locale
  516. ===================
  517.    Questa directory contiene tutti i file per la localizzazione di
  518. ToolManager. Dal momento che la locale.library 
  519.  distribuita per la
  520. prima volta con la V38, non dovete copiare questi file se state
  521. utilizzando la V37. Se state utilizzando la V38, scegliete solamente i
  522. file relativi alla vostra lingua e copiateli nelle directory
  523. appropriate.
  524. @{b}Catalogs/<lingua>/ToolManager.catalog@{ub}
  525.      Questo 
  526.  un file di traduzione per la lingua specifica. Copiate
  527.      il file per la vostra lingua nella directory
  528.      @{b}LOCALE:Catalogs/<lingua>@{ub}.
  529. @{b}Languages/<lingua>.language@{ub}
  530.      Alcune lingue non sono supportate nella distribuzione standard
  531.      della V38, cos
  532.  alcune traduzioni sono state fornite sotto forma
  533.      di file @{b}.language@{ub}, in modo che ToolManager possa utilizzare anche
  534.      queste lingue. Copiate il file per la vostra lingua nella directory
  535.      @{b}LOCALE:Languages@{ub}. Le lingue addizionali disponibili sono: Finnish
  536.      (suomi), Eefeler Platt (eifel).
  537. @EndNode
  538. @Node "Prefs" "TM_Italiano.guide/Prefs"
  539. @Next "Programmers"
  540. @Prev "Locale"
  541. @Toc "File di distribuzione"
  542. La directory Prefs
  543. ==================
  544.    L'editor di preferenze di ToolManager e la sua icona risiedono in
  545. questa directory. Copiate entrambi i file nella directory @{b}SYS:Prefs@{ub}. Per
  546. maggiori informazioni sull'editor fate riferimento a @{"Preferenze" Link "Preferenze"}.
  547. @EndNode
  548. @Node "Programmers" "TM_Italiano.guide/Programmers"
  549. @Next "Scripts"
  550. @Prev "Prefs"
  551. @Toc "File di distribuzione"
  552. La directory Programmers
  553. ========================
  554.    Questa directory contiene tutti i file che sono utilizzati dai vari
  555. linguaggi e i loro compilatori per accedere all'interfaccia della
  556. libreria shared di ToolManager. Guardate nella sotto-directory @{b}examples@{ub}
  557. per alcuni esempi sul come usare questa interfaccia. Per una completa
  558. descrizione dell'interfaccia leggete il file @{b}Docs/ToolManager.doc@{ub}.
  559.    Attulamente i linguaggi/compilatori supportati sono: AmigaOberon,
  560. DICE C, M2Amiga Modula-2, MANX Aztec C and SAS C.
  561. @EndNode
  562. @Node "Scripts" "TM_Italiano.guide/Scripts"
  563. @Next "Source"
  564. @Prev "Programmers"
  565. @Toc "File di distribuzione"
  566. La directory Scripts
  567. ====================
  568.    Questa directory contiene una collezione di script per ARexx o la
  569. Shell che possono essere utilizzati come oggetti Programma di
  570. ToolManager. Notate che questi script possono essere specifici per la
  571. shell o l'ambiente di lavoro degli autori originari, per cui potrebbe
  572. rendersi necessaria qualche modifica.
  573. @EndNode
  574. @Node "Source" "TM_Italiano.guide/Source"
  575. @Next "WBStartup"
  576. @Prev "Scripts"
  577. @Toc "File di distribuzione"
  578. La directory Source
  579. ===================
  580.    Questa directory contiene il codice sorgente completo di ToolManager
  581. 2.1 e le sue utility. Ogni programma ha la sua sotto-directory.
  582. L'autore fornisce il codice sorgente come un esempio di programmazione
  583. per i sistemi operativi 2.x/3.0.
  584.    La sotto-directory @{b}locale@{ub} 
  585.  interessante solo per i traduttori. Se
  586. la vostra lingua non 
  587.  supportata in questa versione e volete fare una
  588. traduzione delle stringhe utilizzate da ToolManager guardate il file
  589. @{b}empty.ct@{ub}. Riempite le linee vuote e mandatemi il file risultante.
  590. Probabilmente verr
  591.  incluso nella prossima versione.
  592. @EndNode
  593. @Node "WBStartup" "TM_Italiano.guide/WBStartup"
  594. @Prev "Source"
  595. @Toc "File di distribuzione"
  596. La directory WBStartup
  597. ======================
  598.    Solamente un programma 
  599.  contenuto in questa directory: @{b}ToolManager@{ub}.
  600. Questa utility inizializza e termina ToolManager 2.1. Il pi
  601.  delle
  602. volte questa utility risiede nella directory @{b}SYS:WBStartup@{ub} (e quindi
  603. viene attivata automaticamente ad ogni reset della macchina), ma pu
  604. essere utilizzata anche dalla Shell.
  605. @EndNode
  606. @Node "Oggetti" "TM_Italiano.guide/Oggetti"
  607. @Next "Preferenze"
  608. @Prev "File di distribuzione"
  609. @Toc "Main"
  610. Manuale di riferimento degli oggetti di ToolManager
  611. ***************************************************
  612.    Questo capitolo descrive in dettaglio gli oggetti di ToolManager.
  613. Ogni oggetto ha un tipo e un nome: quest'ultimo 
  614.  utilizzato per
  615. identificarlo. Ci sono sette tipi differenti di oggetti:
  616.  @{" Programma " Link "Programma"}    Oggetti programma
  617.  @{" Immagine " Link "Immagine"}     Oggetti immagine
  618.  @{" Suono " Link "Suono"}        Oggetti suono
  619.  @{" Menu " Link "Menu"}         Oggetti menu
  620.  @{" Icona " Link "Icona"}        Oggetti icona
  621.  @{" Dock " Link "Dock"}         Oggetti dock
  622.  @{" Accesso " Link "Accesso"}      Oggetti accesso
  623. @EndNode
  624. @Node "Programma" "TM_Italiano.guide/Programma"
  625. @Next "Immagine"
  626. @Toc "Oggetti"
  627. Oggetti programma
  628. =================
  629.    Gli oggetti Programma descrivono i programmi o le azioni che devono
  630. essere avviate da ToolManager. Sono supportati tre tipi differenti di
  631. programmi: CLI, Workbench e ARexx. Sono supportate tre tipi differenti
  632. di azioni: Dock, Hot Key e Network (Rete). Ogni oggetto Programma offre
  633. i seguenti parametri (i valori di default sono riportati tra parentesi):
  634. @{b}Tipo programma@{ub} (CLI)
  635.      Questo parametro specifica il tipo di programma o azione. Pu
  636.      essere uno fra i seguenti: CLI, WB (Workbench), ARexx, Dock, Hot
  637.      Key o Network (Rete).
  638. @{b}Comando@{ub}
  639.      Il nome del file del programma o dell'azione da lanciare. Questo
  640.      nome pu
  641.  essere relativo alla directory corrente. Se il tipo del
  642.      programma 
  643.  Dock il comando descrive il nome dell'oggetto dock
  644.      che deve essere attivato o disattivato. Per il tipo programma Hot
  645.      Key il nome del comando deve essere una stringa di descrizione di
  646.      input secondo le specifiche delle Commodities Exchange (vedi
  647.      @{"Hot Key" Link "Hot Key"}). Un comando remoto (tipo programma Network) 
  648.  descritto
  649.      come @{b}NomeOggetto@NomeMacchina@{ub} e indica ad un processo ToolManager
  650.      attivo sul computer @{b}NomeMacchina@{ub} di attivare l'oggetto Programma
  651.      chiamato @{b}NomeOggetto@{ub}.
  652. @{b}Hot Key@{ub}
  653.      Potete impostare un Hot Key per ogni oggetto Programma. Se viene
  654.      generato un evento di input corrispondente a questo parametro, il
  655.      programma verr
  656.  lanciato. Nota: il programma verr
  657.  attivato
  658.      senza argomenti.
  659. @{b}Stack@{ub} (4096)
  660.      Questo parametro imposta la dimensione dello stack iniziale del
  661.      programma.
  662. @{b}Priorit
  663. @{ub} (0)
  664.      Questo parametro imposta la priorit
  665.  di esecuzione iniziale del
  666.      programma.
  667. @{b}Ritardo@{ub} (0)
  668.      Dopo l'attivazione di un oggetto Programma, ToolManager attende un
  669.      numero di secondi pari al valore di questo parametro prima di
  670.      lanciare il programma. Se questo valore 
  671.  negativo, il programma
  672.      verr
  673.  lanciato ogni @{b}Ritardo@{ub} secondi. Per interrompere un oggetto
  674.      Programma che 
  675.  in attesa di essere eseguito basta attivarlo una
  676.      seconda volta. Nota: se viene specificato un valore diverso da 0,
  677.      il programma verr
  678.  lanciato senza argomenti.
  679. @{b}Directory corrente@{ub} (@{b}SYS:@{ub})
  680.      Il nome della directory corrente per il programma. Nota: i
  681.      programmi ARexx ignorano questo parametro.
  682. @{b}Percorso@{ub} (Percorso ereditato dal processo di ToolManager)
  683.      Questa stringa imposta il percorso di ricerca utilizzato per il
  684.      programma. Potete specificare diverse directory separandone i nomi
  685.      con un ";". Questo 
  686.  utile solamente per i programmi CLI.
  687. @{b}File di output@{ub} (@{b}NIL:@{ub})
  688.      Questo 
  689.  il nome del file su cui ridirigere l'output. 
  690.  utile
  691.      solamente per i programmi CLI.
  692. @{b}Schermo pubblico@{ub} (Schermo pubblico di default)
  693.      Potete impostare il nome dello schermo pubblico che deve essere
  694.      portato in primo piano prima che avvenga l'esecuzione del
  695.      programma. Questo parametro 
  696.  valido solo in congiunzione con il
  697.      parametro @{b}Primo piano@{ub}.
  698. @{b}Argomenti@{ub} (S
  699.      Questo parametro controlla la gestione dei parametri del
  700.      programma. Se un programma non prevede o non ha bisogno dei
  701.      parametri, potete disabilitare il passaggio degli argomenti.
  702. @{b}Primo piano@{ub} (No)
  703.      Se selezionate questo parametro lo schermo pubblico specificato
  704.      nel parametro @{b}Schermo pubblico@{ub} verr
  705.  portato in primo piano prima
  706.      che avvenga l'esecuzione del programma.
  707. @EndNode
  708. @Node "Immagine" "TM_Italiano.guide/Immagine"
  709. @Next "Suono"
  710. @Prev "Programma"
  711. @Toc "Oggetti"
  712. Oggetti immagine
  713. ================
  714.    Gli oggetti immagine specificano i dati dell'immagine che devono
  715. essere utilizzati da ToolManager per le icone o per i dock. Questo tipo
  716. di oggetto ha un solo parametro:
  717. @{b}Nome file@{ub}
  718.      Questo parametro specifica il nome del file dal quale ToolManager
  719.      deve leggere i dati dell'immagine. ToolManager prova a riconoscere
  720.      il tipo dei dati dell'immagine automaticamente.
  721.        1. Prova a caricare il file come se fossero dati IFF.
  722.           Attualmente ToolManager 
  723.  in grado di leggere file ILBM (una
  724.           immagine) o ANIM (due o pi
  725.  immagini).
  726.        2. Prova a leggere il file come un'icona. Un'icona pu
  727.  avere
  728.           una o due immagini.
  729.    Le animazioni sono attualmente supportate solo dagli oggetti Dock.
  730. Gli oggetti Icona selezionano solo la prima e la seconda immagine
  731. dell'animazione per costruire un'icona a due immagini. Se volete creare
  732. un'animazione per ToolManager, dovreste seguire le seguenti regole:
  733. Immagine 1
  734.      Questa dovrebbe essere un'immagine che rappresenta lo stato
  735.      inattivo.
  736. Immagine 2
  737.      Questa dovrebbe essere un'immagine che rappresenta lo stato
  738.      selezionato. Normalmente 
  739.  una copia invertita della prima
  740.      immagine.
  741. Immagine 3 fino a N-1
  742.      Queste sono immagini per l'animazione. Ogni immagine verr
  743.      visualizzata per un 1/3 di secondo.
  744. Immagine N
  745.      L'ultima immagine dell'animazione verr
  746.  mostrata per un secondo,
  747.      dopodich
  748.  verr
  749.  ripetuta l'intera sequenza.
  750. @EndNode
  751. @Node "Suono" "TM_Italiano.guide/Suono"
  752. @Next "Menu"
  753. @Prev "Immagine"
  754. @Toc "Oggetti"
  755. Oggetti suono
  756. =============
  757.    Un oggetto Suono pu
  758.  essere utilizzato per sonorizzare alcuni
  759. aspetti di ToolManager. Dal momento che ToolManager non ha alcuna
  760. funzionalit
  761.  integrata per suonare dati campionati, esso utilizza
  762. ARexx per attivare un processo in background in grado di riprodurre
  763. suoni. Questo tipo di oggetto ha due parametri:
  764. @{b}Comando@{ub}
  765.      Questo parametro imposta il comando ARexx che ToolManager deve
  766.      inviare per attivare il processo esterno di riproduzione suoni.
  767.      Per l'utility @{b}upd@{ub} il valore di questo parametro potrebbe essere
  768.      qualcosa del tipo @{b}file samples:boing@{ub} che comanda a @{b}upd@{ub} di suonare
  769.      il campionamento in formato IFF @{b}samples:boing@{ub}. Vedi @{"Goodies" Link "Goodies"}.
  770. @{b}Porta ARexx@{ub}
  771.      Questo specifica la porta ARexx a cui ToolManager deve inviare il
  772.      @{b}Comando@{ub}. Il valore di default 
  773.  @{b}PLAY@{ub} che 
  774.  la porta ARexx
  775.      dell'utility @{b}upd@{ub}.
  776. @EndNode
  777. @Node "Menu" "TM_Italiano.guide/Menu"
  778. @Next "Icona"
  779. @Prev "Suono"
  780. @Toc "Oggetti"
  781. Oggetti menu
  782. ============
  783.    Gli oggetti Menu controllano le voci nel menu "Strumenti" del
  784. Workbench. Il nome dell'oggetto 
  785.  utilizzato per il testo della voce
  786. di menu. Per attivare questo tipo di oggetto basta selezionare la voce
  787. nel menu. Gli oggetti Menu funzionano solo quando il Workbench 
  788. attivo. Questo tipo di oggetto ha due parametri:
  789. @{b}Programma...@{ub}
  790.      Questo 
  791.  il nome di un oggetto Programma che deve essere attivato
  792.      quando viene selezionata la corrispondente voce del menu.
  793.      Qualsiasi icona che sia stata selezionata in precedenza verr
  794.      utilizzata come un argomento del programma.
  795. @{b}Suono...@{ub}
  796.      Questo 
  797.  il nome di un oggetto Suono che deve essere attivato
  798.      quando viene selezionata la voce del menu.
  799.    Nota agli utenti di ToolManager 1.X: per simulare il vecchio tooltype
  800. "Dummy" basta creare un oggetto Menu e @{i}non@{ui} specificare alcun oggetto
  801. Programma e Suono.
  802. @EndNode
  803. @Node "Icona" "TM_Italiano.guide/Icona"
  804. @Next "Dock"
  805. @Prev "Menu"
  806. @Toc "Oggetti"
  807. Oggetti Icona
  808. =============
  809.    Gli oggetti Icona descrivono le icone delle applicazioni
  810. visualizzate da ToolManager nella finestra del Workbench. Questi
  811. oggetti possono essere attivati facendo doppio click sull'icona oppure
  812. lasciando cadere altre icone sull'icona stessa. Gli oggetti Icona
  813. funzionano solamente quando il Workbench 
  814.  attivo. I parametri per
  815. questo tipo di oggetto sono (i valori di default sono riportati tra
  816. parentesi):
  817. @{b}Programma...@{ub}
  818.      Questo 
  819.  il nome di un oggetto Programma che deve essere attivato
  820.      quando viene selezionata l'icona. Ogni altra icona che 
  821.  stata
  822.      lasciata cadere sopra l'icona applicativa verr
  823.  utilizzata come
  824.      un argomento del programma.
  825. @{b}Immagine...@{ub}
  826.      Questo parametro 
  827.  il nome di un oggetto Immagine. I dati
  828.      dell'immagine di questo oggetto sono utilizzati per creare l'icona
  829.      applicativa.
  830. @{b}Suono...@{ub}
  831.      Questo 
  832.  il nome dell'oggetto Suono che deve essere attivato
  833.      quando viene selezionata l'icona.
  834. @{b}Bordo sinistro@{ub} (0)
  835.      Questo valore specifica la posizione sinistra dell'icona
  836.      applicativa.
  837. @{b}Bordo superiore@{ub} (0)
  838.      Questo valore specifica la posizione superiore dell'icona
  839.      applicativa.
  840. @{b}Mostra nome@{ub} (Yes)
  841.      Se questo parametro 
  842.  attivato, il nome dell'oggetto verr
  843.      utilizzato come nome dell'icona applicativa.
  844.    Nota: Il Workbench 
  845.  @{i}molto@{ui} sensibile alla posizione delle icone. Se
  846. specificate delle coordinate contrastanti con la disposizione delle
  847. icone scelta dal Workbench quest'ultimo le ignorer
  848.  e piazzer
  849. l'icona da qualche altra parte.
  850. @EndNode
  851. @Node "Dock" "TM_Italiano.guide/Dock"
  852. @Next "Accesso"
  853. @Prev "Icona"
  854. @Toc "Oggetti"
  855. Oggetti Dock
  856. ============
  857.    Gli oggetti Dock descrivono delle finestre. Queste finestre
  858. contengono diversi tool (strumenti) ognuno dei quali 
  859.  rappresentato
  860. da immagini o gadget. Per lanciare un determinato strumento basta fare
  861. click sulla sua immagine (o gadget). Naturalmente potete lasciar cadere
  862. alcune icone sull'immagine per fornire argomenti al programma
  863. associato. Ogni oggetto Dock ha diversi parametri (i valori di default
  864. sono riportati tra parentesi):
  865. @{b}Titolo finestra@{ub}
  866.      Questo parametro specifica il titolo della finestra dock. Se
  867.      fornite un titolo, la finestra dock sar
  868.  una normale finestra in
  869.      stile OS 2.0 con tanto di barra di trascinamento, gadget di
  870.      chiusura, gadget di profondit
  871.  e bordo. Se @{i}non@{ui} specificate un
  872.      titolo otterrete una finestra dock composta solamente dalla barra
  873.      di trascinamento e da @{i}nessun@{ui} bordo.
  874. @{b}Hot Key@{ub}
  875.      Potete impostare un Hot Key per ogni oggetto Dock. Se viene
  876.      generato un evento di input corrispondente al tasto Hot Key lo
  877.      stato di attivazione della finestra dock verr
  878.  invertito, ovvero
  879.      la finestra verr
  880.  chiusa o aperta.
  881. @{b}Bordo sinistro@{ub} (0)
  882.      Questo parametro imposta la posizione sinistra della finestra
  883.      dock. Se 
  884.  impostato anche il parametro @{b}Centrato@{ub} allora questo
  885.      parametro verr
  886.  ignorato.
  887. @{b}Bordo superiore@{ub} (0)
  888.      Questo parametro imposta la posizione superiore della finestra
  889.      dock. Se 
  890.  impostato anche il parametro @{b}Centrato@{ub} allora questo
  891.      parametro verr
  892.  ignorato.
  893. @{b}Colonne@{ub} (1)
  894.      Questo parametro imposta il numero di colonne dei tool. Gli
  895.      strumenti sono sempre ordinati per riga, iniziando dalla colonna
  896.      all'estrema sinistra e continuando con quelle alla sua destra.
  897. @{b}Schermo pubblico@{ub} (Schermo pubblico di default)
  898.      Questo parametro specifica lo schermo pubblico sul quale la
  899.      finestra dock deve essere aperta. Se la finestra 
  900.  stata aperta
  901.      tramite un Hot Key lo schermo pubblico specificato verr
  902.  spostato
  903.      in primo piano dopo che la finestra 
  904.  stata aperta. Questo
  905.      parametro 
  906.  ignorato se 
  907.  stato impostato il parametro @{b}Primo
  908.      piano@{ub}.
  909. @{b}Font...@{ub} (Font dello schermo)
  910.      Se avete una finestra dock nella quale avete impostato il parametro
  911.      @{b}Testo@{ub} tramite questo parametro potete scegliere il font da
  912.      utilizzare per i gadget.
  913. @{b}Attivato@{ub} (S
  914.      Una finestra dock pu
  915.  essere attiva (aperta) o meno (chiusa).
  916. @{b}Sfondo@{ub} (No)
  917.      Questo parametro indica che la finestra dock deve essere spostata
  918.      immediatamente dietro a tutte le altre finestre dopo essere stata
  919.      aperta.
  920. @{b}Centrato@{ub} (No)
  921.      Se questo parametro 
  922.  impostato, al momento dell'apertura la
  923.      finestra dock verr
  924.  sempre centrata rispetto alla posizione
  925.      corrente del puntatore del mouse.
  926. @{b}Primo piano@{ub} (No)
  927.      Se impostate questo parametro la finestra dock si aprir
  928.  sempre
  929.      sullo schermo pubblico in primo piano.
  930. @{b}Menu@{ub} (No)
  931.      Potete aggiungere un piccolo menu ad ogni finestra dock. Questo
  932.      menu ha due voci:
  933.         @{b}*@{ub}     @{b}Chiudi Dock@{ub} Chiude la finestra dock.
  934.         @{b}*@{ub}     @{b}Fine TM@{ub} Termina ToolManager.
  935. @{b}Motivo@{ub} (No)
  936.      La finestra dock adatta automaticamente la sua dimensione a quella
  937.      dell'immagine pi
  938.  larga. Ogni elemento della finestra ha la
  939.      stessa dimensione e le immagini pi
  940.  piccole vengono centrate in
  941.      modo da avere intorno un bordo vuoto. Se non vi piace il bordo
  942.      vuoto, impostate questo parametro e il bordo verr
  943.  riempito con
  944.      un motivo.
  945. @{b}Pop Up@{ub} (No)
  946.      Quando questo parametro 
  947.  impostato la finestra dock viene chiusa
  948.      automaticamente non appena viene selezionata un'immagine o un
  949.      gadget del dock. Questo 
  950.  utile specialmente in congiunzione con
  951.      i parametri @{b}Centrato@{ub}, @{b}Primo piano@{ub} e un Hot Key della classe
  952.      @{b}rawmouse@{ub} (vedi @{"Hot Key" Link "Hot Key"}).
  953. @{b}Posiz. fissa@{ub} (No)
  954.      Normalmente una finestra dock memorizza la sua ultima posizione
  955.      quando la chiudete e riappare nella stessa posizione quando la
  956.      riaprite. Selezionate questo parametro se volete che la finestra
  957.      dock sia aperta sempre nella stessa posizione dello schermo.
  958. @{b}Testo@{ub} (No)
  959.      Con questo parametro potete scegliere se visualizzare delle
  960.      immagini o dei gadget nella finestra dock. In particolare le
  961.      finestre dock con i bottoni sono utili quando vengono utilizzate
  962.      insieme al parametro @{b}Pop Up@{ub}.
  963. @{b}Verticale@{ub} (No)
  964.      Se la finestra dock utilizza il nuovo design (ovvero mostra
  965.      solamente una barra di trascinamento e nessun bordo), con questo
  966.      parametro potete impostare l'orientamento della barra di
  967.      trascinamento. Questo parametro viene ignorato quando specificate
  968.      un titolo per la finestra dock con il parametro @{b}Titolo finestra@{ub}.
  969. @EndNode
  970. @Node "Accesso" "TM_Italiano.guide/Accesso"
  971. @Prev "Dock"
  972. @Toc "Oggetti"
  973. Oggetti accesso
  974. ===============
  975.    Gli oggetti Accesso controllano i diritti di accesso alle richieste
  976. che arrivano dalla rete. Per default @{i}qualsiasi@{ui} tipo di richiesta viene
  977. rifiutata in modo tale che un processo ToolManager remoto non possa
  978. interrompere le operazioni della vostra macchina attivando alcuni dei
  979. vostri oggetti Programma. Con gli oggetti Accesso potete fare in modo
  980. che un ristretto numero di macchine possano attivare i suddetti oggetti
  981. Programma.
  982.    Il nome di un oggetto Accesso ha un significato speciale, visto che
  983. viene confrontato con il nome della macchina remota che ha richiesto un
  984. accesso alla vostra macchina. ToolManager usa il seguente schema per
  985. eseguire il controllo:
  986.   1. Confronta il nome dell'oggetto con quello completo dell'host
  987.   2. Confronta il nome dell'oggetto con quello del realm (dominio)
  988.   3. Cerca un oggetto Accesso chiamato @{b}anyone@{ub}
  989.    Se viene trovato un oggetto corrispondente questo viene utilizzato
  990. come chiave di accesso per la macchina remota. L'oggetto chiamato
  991. @{b}anyone@{ub} 
  992.  utilizzato per una qualsiasi richiesta di rete per la
  993. quale non esiste un corrispondente oggetto Accesso.
  994.    L'oggetto Accesso ha solamente un parametro:
  995. @{b}Oggetto programma@{ub}
  996.      Questo parametro pu
  997.  essere utilizzato diverse volte e specifica
  998.      quali oggetti Programma possono essere attivati da una macchina
  999.      remota. Se non specificate @{i}alcun@{ui} oggetto allora la macchina remota
  1000.      avr
  1001.  accesso a @{i}tutti@{ui} gli oggetti Programma definiti sulla vostra
  1002.      macchina.
  1003. @EndNode
  1004. @Node "Preferenze" "TM_Italiano.guide/Preferenze"
  1005. @Next "Libreria"
  1006. @Prev "Oggetti"
  1007. @Toc "Main"
  1008. L'editor di preferenze di ToolManager
  1009. *************************************
  1010.    Con l'editor di preferenze potete modificare la configurazione di
  1011. TooManager. Questa configurazione viene caricata automaticamente ogni
  1012. volta che attivate ToolManager. Per lanciare l'editor basta fare doppio
  1013. click sulla sua icona: vedrete quindi apparire la finestra principale
  1014. dell'editor.
  1015.    La maggior parte dei gadget nelle finestre dell'editor sono
  1016. attivabili anche tramite tastiera. I tasti da utilizzare sono
  1017. evidenziati da una lineetta (@{b}_@{ub}). Tenete presente che se 
  1018.  attivo un
  1019. gadget stringa dovete prima premere il tasto di invio (Return) prima di
  1020. poter utilizzare i suddetti tasti.
  1021.  @{" Gadget finestra principale " Link "Gadget finestra principale"} 
  1022.  @{" Menu finestra principale " Link "Menu finestra principale"} 
  1023.  @{" Finestra di creazione oggetti " Link "Finestra di creazione oggetti"} 
  1024.  @{" Finestre di modifica " Link "Finestre di modifica"} 
  1025.  @{" Tooltype " Link "Tooltype"} 
  1026.  @{" Argomenti da CLI " Link "Argomenti da CLI"} 
  1027. @EndNode
  1028. @Node "Gadget finestra principale" "TM_Italiano.guide/Gadget finestra principale"
  1029. @Next "Menu finestra principale"
  1030. @Toc "Preferenze"
  1031. Gadget della finestra principale
  1032. ================================
  1033.    La finestra principale mostra diversi gruppi di gadget:
  1034. Tipo oggetto
  1035.      Con questo gadget ciclico potete selezionare il tipo di oggetto
  1036.      che volete creare o modificare.
  1037. Lista oggetti
  1038.      Questo gadget mostra la lista di tutti gli oggetti del tipo
  1039.      richiesto. Potete selezionare un oggetto facendo click sul suo
  1040.      nome. Se fate doppio click su di un elemento della lista si
  1041.      aprir
  1042.  una finestra per la modifica di quell'oggetto.
  1043. Spostamento dell'oggetto
  1044.      Una volta selezionato un oggetto potete muoverlo all'interno della
  1045.      lista con questo gruppo di gadget. Se fate click sul bottone
  1046.      @{b}Riordina@{ub} gli elementi della lista verranno riordinati
  1047.      alfabeticamente.
  1048. Manipolazione dell'oggetto
  1049.      Questo gruppo di gadget serve per la manipolazione degli oggetti.
  1050.      Il gadget @{b}Nuovo@{ub} crea un nuovo oggetto del tipo correntemente
  1051.      selezionato. Facendo click sul bottone @{b}Modifica...@{ub} viene aperta
  1052.      una finestra per la modifica dell'oggetto selezionato. Con il
  1053.      gadget @{b}Copia@{ub} potete fare una copia dell'oggetto selezionato. Il
  1054.      bottone @{b}Cancella@{ub} invece rimuove dalla lista l'oggetto selezionato.
  1055. Configurazione
  1056.      Avete diverse possibilit
  1057.  per salvare la configurazione. Con il
  1058.      gadget @{b}Salva@{ub} potete salvare la configurazione in modo permanente
  1059.      nel file @{b}ENVARC:ToolManager.prefs@{ub}. Per modifiche temporanee usate
  1060.      invece il gadget @{b}Usa@{ub}, che salva la configurazione del file
  1061.      @{b}ENV:ToolManager.prefs@{ub}. Questo file verr
  1062.  automaticamente
  1063.      cancellato al prossimo reset della macchina. Per provare la nuova
  1064.      configurazione senza lasciare l'editor delle preferenze, usate il
  1065.      gadget @{b}Prova@{ub}. Infine, con il bottone @{b}Annulla@{ub} potete uscire
  1066.      dall'editor senza salvare le eventuali modifiche.
  1067. @EndNode
  1068. @Node "Menu finestra principale" "TM_Italiano.guide/Menu finestra principale"
  1069. @Next "Finestra di creazione oggetti"
  1070. @Prev "Gadget finestra principale"
  1071. @Toc "Preferenze"
  1072. Menu finestra principale
  1073. ========================
  1074.    La finestra principale dell'editor delle preferenze ha diverse voci
  1075. nei menu:
  1076. @{b}Progetto@{ub}
  1077.      Con le voci @{b}Carica...@{ub} e @{b}Salva come...@{ub} potete caricare e salvare la
  1078.      configurazione. Con la voce @{b}Accoda...@{ub} potete invece caricare un
  1079.      file di configurazione e aggiungere i suoi dati a quelli
  1080.      correntemente attivi. La voce @{b}Informazioni...@{ub} apre un requester
  1081.      contenente le informazioni sul programma, mentre la voce @{b}Fine@{ub}
  1082.      termina l'esecuzione dell'editor senza salvare la configurazione.
  1083. @{b}Editor@{ub}
  1084.      Con questo menu potete ripristinare le vecchie configurazioni. La
  1085.      voce @{b}Ripristina ultimi valori@{ub} carica nell'editor la configurazione
  1086.      salvata precedentemente nel file @{b}ENVARC:ToolManager.prefs@{ub}. La voce
  1087.      @{b}Ripristina valori iniziali@{ub} permette invece di caricare i dati
  1088.      salvati nel file @{b}ENV:ToolManager.prefs@{ub} che sono stati caricati
  1089.      inizialmente nell'editor di preferenze al momento del lancio.
  1090. @{b}Opzioni@{ub}
  1091.      Potete scegliere con la unica voce di questo menu (@{b}Genera icone?@{ub}
  1092.      se la voce @{b}Salva come...@{ub} del menu @{b}Progetti@{ub} deve creare o meno delle
  1093.      icone.
  1094. @EndNode
  1095. @Node "Finestra di creazione oggetti" "TM_Italiano.guide/Finestra di creazione oggetti"
  1096. @Next "Finestre di modifica"
  1097. @Prev "Menu finestra principale"
  1098. @Toc "Preferenze"
  1099. Finestra di creazione oggetti
  1100. =============================
  1101.    Se lasciate cadere un'icona sulla finestra principale dell'editor
  1102.  aperta automaticamente la finestra "Crea oggetti". Qui potete
  1103. scegliere quali tipi di oggetto devono essere creati a partire dal
  1104. contenuto informativo dell'icona. Questo metodo pu
  1105.  essere utilizzato
  1106. per creare in modo facile e veloce oggetti per i vostri programmi.
  1107.    Potete, per esempio, creare semplicemente un oggetto Programma e uno
  1108. Immagine selezionando una delle prime due scelte. Ma potete anche
  1109. creare un oggetto Menu e/o uno Icona se selezionate una delle ultime
  1110. tre scelte.
  1111. @EndNode
  1112. @Node "Finestre di modifica" "TM_Italiano.guide/Finestre di modifica"
  1113. @Next "Tooltype"
  1114. @Prev "Finestra di creazione oggetti"
  1115. @Toc "Preferenze"
  1116. Finestre di modifica
  1117. ====================
  1118.    Ogni tipo di oggetto ha una finestra differente per la modifica dei
  1119. suoi parametri. Per un lista dettagliata di tutti i parametri
  1120. dell'oggetto fate riferimento alla sezione @{"Oggetti" Link "Oggetti"}.
  1121.    Ogni finestra di modifica ha un gadget stringa per il nome
  1122. dell'oggetto. Questo nome 
  1123.  importante perch
  1124.  utilizzato per
  1125. riferirsi a un determinato oggetto. Notate che attualmente non esiste
  1126. alcuna possibilit
  1127.  di fare controlli incrociati sui nomi per cui, se
  1128. cambiate il nome ad un oggetto che 
  1129.  stato utilizzato da un altro
  1130. oggetto, il riferimento di quest'ultimo all'oggetto in fase di modifica
  1131. @{i}non@{ui} verr
  1132.  aggiornato. pertanto, dovrete fare questa modifica a mano.
  1133.    I gadget a bottone nelle finestre di modifica aprono tipi differenti
  1134. di requester. Potete scegliere un elemento facendo click e selezionando
  1135. il gadget @{b}OK@{ub}, o potete pi
  1136.  semplicemente fare doppio click
  1137. sull'elemento. Per lasciare un requester senza apportare alcuna
  1138. modifica utilizzate il gadget @{b}Annulla@{ub}. Se volete cancellare un campo
  1139. che pu
  1140.  essere modificato solo dal requester stesso, aprite il
  1141. requester e selezionate @{b}OK@{ub} @{i}senza@{ui} selezionare un elemento.
  1142.    Le finestre di modifica per i tipi di oggetto Programma e Immagine
  1143. hanno una caratteristica addizionale: potete infatti lasciare cadere in
  1144. esse un'icona e impostare i parametri della finestra in accordo con
  1145. quelli definiti all'interno dell'icona stessa.
  1146. @EndNode
  1147. @Node "Tooltype" "TM_Italiano.guide/Tooltype"
  1148. @Next "Argomenti da CLI"
  1149. @Prev "Finestre di modifica"
  1150. @Toc "Preferenze"
  1151. Tooltype
  1152. ========
  1153.    Potete impostare diversi tooltype (parametri) nell'icona dell'editor
  1154. di preferenze in modo da controllarne il comportamento quando lo
  1155. lanciate dal Workbench.
  1156. @{b}USE@{ub}
  1157.      Se impostate questo tooltype in un'icona per un file di preferenze
  1158.      l'editor considerer
  1159.  il file come quello contenente la
  1160.      configurazione corrente.
  1161. @{b}SAVE@{ub}
  1162.      Se impostate questo tooltype in un'icona per un file di preferenze
  1163.      l'editor considerer
  1164.  il file come quello contenente la
  1165.      configurazione corrente @{i}e@{ui} permanente.
  1166. @{b}PUBSCREEN@{ub}
  1167.      Questo tooltype indica all'editor di aprire le sue finestre su di
  1168.      uno specifico schermo pubblico. Se questo tooltype non viene
  1169.      fornito verr
  1170.  utilizzato lo schermo pubblico di default.
  1171. @{b}CREATEICONS@{ub}
  1172.      Quando questo tooltype 
  1173.  impostato a @{b}YES@{ub} l'editor creer
  1174.      un'icona per ogni file di preferenze che viene salvato con il menu
  1175.      @{b}Salva come...@{ub}
  1176. @{b}DEFAULTFONT@{ub}
  1177.      L'editor normalmente usa il font di default dello schermo pubblico
  1178.      per i suoi gadget. Se impostate a @{b}YES@{ub} questo tooltype l'editor
  1179.      utilizzer
  1180.  invece il font di sistema.
  1181. @{b}XPOS@{ub}
  1182.      Specifica la posizione iniziale X della finestra principale
  1183.      dell'editor.
  1184. @{b}YPOS@{ub}
  1185.      Specifica la posizione iniziale Y della finestra principale
  1186.      dell'editor.
  1187. @{b}MINLISTCOLUMNS@{ub}
  1188.      Questo specifica il numero minimo di colonne nei gadget lista.
  1189. @{b}MINLISTROWS@{ub}
  1190.      Questo specifica il numero minimo di righe nei gadget lista.
  1191. @EndNode
  1192. @Node "Argomenti da CLI" "TM_Italiano.guide/Argomenti da CLI"
  1193. @Prev "Tooltype"
  1194. @Toc "Preferenze"
  1195. Argomenti da CLI
  1196. ================
  1197.    Quando l'editor di preferenze 
  1198.  lanciato da una shell (CLI) viene
  1199. utilizzato lo schema seguente per la riga di comando:
  1200.      FROM,EDIT/S,USE/S,SAVE/S,PUBSCREEN/K,DEFAULTFONT/S
  1201. @{b}FROM@{ub}
  1202.      Questo parametro specifica il nome del file di preferenze che
  1203.      l'editor deve caricare.
  1204. @{b}USE@{ub}
  1205.      Se usate questo parametro l'editor installer
  1206.  il file specificato
  1207.      con il parametro @{b}FROM@{ub} come il file di configurazione corrente.
  1208. @{b}SAVE@{ub}
  1209.      Se usate questo parametro l'editor installer
  1210.  il file specificato
  1211.      con il parametro @{b}FROM@{ub} come il file di configurazione corrente @{i}e@{ui}
  1212.      permanente.
  1213. @{b}PUBSCREEN@{ub}
  1214.      Questo parametro indica all'editor di aprire le sue finestre su di
  1215.      uno specifico schermo pubblico. Se questo parametro non viene
  1216.      specificato verr
  1217.  utilizzato lo schermo pubblico di default.
  1218. @{b}DEFAULTFONT@{ub}
  1219.      L'editor normalmente usa il font di default dello schermo pubblico
  1220.      per i suoi gadget. Se specificate questo parametro l'editor
  1221.      utilizzer
  1222.  invece il font di sistema.
  1223. @EndNode
  1224. @Node "Libreria" "TM_Italiano.guide/Libreria"
  1225. @Next "Hot Key"
  1226. @Prev "Preferenze"
  1227. @Toc "Main"
  1228. L'interfaccia della libreria di ToolManager
  1229. *******************************************
  1230.    Il cuore di ToolManager 
  1231.  integrato in una libreria shared di
  1232. Amiga. Questa libreria offre diverse funzioni per la creazione e la
  1233. manipolazione degli oggetti di ToolManager in modo da poterli
  1234. utilizzare nei vostri programmi.
  1235.    Attualmente ci sono solo sei funzioni disponibili:
  1236. @{b}AllocTMHandle()@{ub}
  1237.      Per creare gli oggetti di ToolManager dovete per prima cosa
  1238.      allocare un TMHandle. Questo handle memorizza tutte le
  1239.      informazioni relative ai vostri oggetti ed 
  1240.  utilizzato per
  1241.      riferirsi a questi ultimi. Notate che le informazioni conservate
  1242.      in questo handle sono accessibili @{i}solamente@{ui} dal programma che lo
  1243.      alloca.
  1244. @{b}FreeTMHandle()@{ub}
  1245.      Questa funzione rilascia un TMHandle e tutti gli oggetti di
  1246.      ToolManager ad esso associati. Ogni chiamata alla funzione
  1247.      @{b}AllocTMHandle()@{ub} deve essere accoppiata ad una chiamata alla
  1248.      funzione @{b}FreeTMHandle()@{ub}!
  1249. @{b}CreateTMObjectTags()@{ub}
  1250. @{b}CreateTMObjectTagList()@{ub}
  1251.      Questa funzione crea un oggetto di ToolManager. Dovete fornire un
  1252.      nome, il tipo di oggetto e vari tag per i parametri dell'oggetto.
  1253.      Il nome dell'oggetto 
  1254.  importante in quanto viene usato per
  1255.      riferirsi all'oggetto stesso.
  1256. @{b}ChangeTMObjectTags()@{ub}
  1257. @{b}ChangeTMObjectTagList()@{ub}
  1258.      Con questa funzione potete modificare i parametri di un oggetto di
  1259.      ToolManager. Lo stato interno dell'oggetto verr
  1260.  aggiornato con i
  1261.      valori dei nuovi parametri. Nota: al momento non 
  1262.  possibile
  1263.      modificare gli oggetti Immagine.
  1264. @{b}DeleteTMObject()@{ub}
  1265.      Con questa funzione potete cancellare un oggetto di ToolManager.
  1266.      Se l'oggetto 
  1267.  agganciato ad altri oggetti verr
  1268.  segnalato a
  1269.      questi ultimi di aggiornare il loro stato interno.
  1270. @{b}QuitToolManager()@{ub}
  1271.      Questa funzione indica al gestore di ToolManager di terminare
  1272.      appena possibile.
  1273.    La descrizione completa dell'interfaccia della libreria 
  1274.  contenuta
  1275. in un file AutoDoc (vedi @{"Documentazione" Link "Docs"}). (NdT: la documentazione
  1276. AutoDoc non 
  1277.  stata tradotta)
  1278. @EndNode
  1279. @Node "Hot Key" "TM_Italiano.guide/Hot Key"
  1280. @Next "Domande"
  1281. @Prev "Libreria"
  1282. @Toc "Main"
  1283. Come definire un Hot Key
  1284. ************************
  1285.    Questo capitolo descrive come definire un Hot Key come una stringa di
  1286. descrizione dell'input che verr
  1287.  poi interpretata dalle Commodities
  1288. Exchange. Ogni volta che viene attivato un Hot Key le Commodities
  1289. genereranno un evento che 
  1290.  utilizzato da ToolManager per attivare gli
  1291. oggetti Programma oppure per chiudere o aprire un oggetto Dock. Una
  1292. stringa di descrizione ha la seguente sintassi:
  1293.      [<classe>] {[-][<qualificatore>]} [-][upstroke] [<codice tasto>]
  1294.    Tutte le parole chiave possono essere scritte sia in minuscolo che in
  1295. maiuscolo.
  1296.        @{b}classe@{ub} descrive una classe di evento di input (InputEvent).
  1297. Questo parametro 
  1298.  opzionale e se non viene specificato verr
  1299. utilizzato il valore di default @{b}rawkey@{ub}. Vedi @{"Classi di evento" Link "Classi di evento"}.
  1300.    I qualificatori sono "segnali" che devono essere impostati o meno nel
  1301. momento in cui il tasto Hot Key 
  1302.  attivato; in caso contrario non
  1303.  generato alcun evento. Per ogni qualificatore che deve essere
  1304. impostato dovete fornire la sua parola chiave. Se volete ignorare un
  1305. qualificatore basta far precedere la sua parola chiave dal segno @{b}-@{ub}.
  1306. Vedi @{"Qualificatori" Link "Qualificatori"}.
  1307.    Normalmente un evento di Hot Key viene generato alla pressione di un
  1308. tasto. Se l'evento deve essere generato invece quando il tasto 
  1309. rilasciato (anziche premuto) specificate la parola chiave @{b}upstroke@{ub}.
  1310. Quando sia la pressione che il rilascio di un tasto devono generare un
  1311. evento specificate @{b}-upstroke@{ub}.
  1312.    Il codice tasto 
  1313.  dipendente dalla classe di evento. Vedi
  1314. @{"Codici tasto" Link "Codici tasto"}.
  1315.  @{" Classi di evento " Link "Classi di evento"} 
  1316.  @{" Qualificatori " Link "Qualificatori"} 
  1317.  @{" Codici tasto " Link "Codici tasto"} 
  1318.  @{" Esempi di Hot Key " Link "Esempi di Hot Key"} 
  1319.    Nota: scegliete @{i}con cura@{ui} i vostri Hot Key poich
  1320.  le Commodities
  1321. hanno una priorit
  1322.  alta nella catena dei gestori di input (in altre
  1323. parole, gli Hot Key da voi definiti saranno sovrapposti ad altri
  1324. precedentemente definiti).
  1325. @EndNode
  1326. @Node "Classi di evento" "TM_Italiano.guide/Classi di evento"
  1327. @Next "Qualificatori"
  1328. @Toc "Hot Key"
  1329. Classi di evento
  1330. ================
  1331.    Le Commodities supportano molte delle classi di evento (InputEvent)
  1332. generate dall'input.device. Questa sezione descrive quelle classi che
  1333. sono pi
  1334.  utili per gli Hot Key di ToolManager.
  1335. @{b}rawkey@{ub}
  1336.      Questa 
  1337.  la classe di default e ricopre tutti gli eventi di
  1338.      tastiera. Per esempio @{b}rawkey a@{ub} o @{b}a@{ub} genera un evento ogni volta che
  1339.      viene premuto il tasto "a". Dovete specificare un codice tasto per
  1340.      questa classe. Vedi @{"rawkey" Link "Codici tasto per rawkey"}.
  1341. @{b}rawmouse@{ub}
  1342.      Questa classe descrive tutti gli eventi relativi ai bottoni del
  1343.      mouse. Dovete specificare un codice tasto per questa classe. Vedi
  1344.      @{"rawmouse" Link "Codici tasto per rawmouse"}.
  1345. @{b}diskinserted@{ub}
  1346.      Gli eventi di questa classe sono generati quando un disco viene
  1347.      inserito in un drive. Questa classe non ha alcun codice tasto.
  1348. @{b}diskremoved@{ub}
  1349.      Gli eventi di questa classe sono generati quando un disco viene
  1350.      estratto da un drive. Questa classe non ha alcun codice tasto.
  1351. @EndNode
  1352. @Node "Qualificatori" "TM_Italiano.guide/Qualificatori"
  1353. @Next "Codici tasto"
  1354. @Prev "Classi di evento"
  1355. @Toc "Hot Key"
  1356. Qualificatori
  1357. =============
  1358.    Alcuni sinonimi delle parole chiave sono stati aggiunti nelle
  1359. Commodities V38. Questi sono evidenziati da @{b}*@{ub}.
  1360. @{b}lshift@{ub}, @{b}left_shift@{ub} *
  1361.      Tasto Shift sinistro.
  1362. @{b}rshift@{ub}, @{b}right_shift@{ub} *
  1363.      Tasto Shift destro.
  1364. @{b}shift@{ub}
  1365.      Uno dei due tasti Shift.
  1366. @{b}capslock@{ub}, @{b}caps_lock@{ub} *
  1367.      Tasto Caps Lock.
  1368. @{b}caps@{ub}
  1369.      Uno dei due tasti Shift o il tasto Caps Lock.
  1370. @{b}control@{ub}, @{b}ctrl@{ub} *
  1371.      Tasto Control.
  1372. @{b}lalt@{ub}, @{b}left_alt@{ub} *
  1373.      Tasto Alt sinistro.
  1374. @{b}ralt@{ub}, @{b}right_alt@{ub} *
  1375.      Tasto Alt destro.
  1376. @{b}alt@{ub}
  1377.      Uno dei due tasti Alt.
  1378. @{b}lcommand@{ub}, @{b}lamiga@{ub} *, @{b}left_amiga@{ub} *, @{b}left_command@{ub} *
  1379.      Tasto Amiga/Command sinistro.
  1380. @{b}rcommand@{ub}, @{b}ramiga@{ub} *, @{b}right_amiga@{ub} *, @{b}right_command@{ub} *
  1381.      Tasto Amiga/Command destro.
  1382. @{b}numericpad@{ub}, @{b}numpad@{ub} *, @{b}num_pad@{ub} *, @{b}numeric_pad@{ub} *
  1383.      Questa parola chiave @{i}deve@{ui} essere usata per ogni tasto presente sul
  1384.      tastierino numerico.
  1385. @{b}leftbutton@{ub}, @{b}lbutton@{ub} *, @{b}left_button@{ub} *
  1386.      Tasto mouse sinistro. Vedi note pi
  1387.  sotto.
  1388. @{b}midbutton@{ub}, @{b}mbutton@{ub} *, @{b}middlebutton@{ub} *, @{b}middle_button@{ub} *
  1389.      Tasto mouse centrale. Vedi note pi
  1390.  sotto.
  1391. @{b}rbutton@{ub}, @{b}rightbutton@{ub} *, @{b}right_button@{ub} *
  1392.      Tasto mouse destro. Vedi note pi
  1393.  sotto.
  1394. @{b}repeat@{ub}
  1395.      Questo qualificatore 
  1396.  impostato quando 
  1397.  attiva la ripetizione
  1398.      dei tasti. Utile solo nei casi di classe di evento @{b}rawkey@{ub}.
  1399.    Nota: le Commodities V37 hanno un bug che inibisce l'uso dei
  1400. qualificatori @{b}leftbutton@{ub}, @{b}midbutton@{ub} e @{b}rbutton@{ub}. Questo bug 
  1401.  stato
  1402. corretto nella V38.
  1403. @EndNode
  1404. @Node "Codici tasto" "TM_Italiano.guide/Codici tasto"
  1405. @Next "Esempi di Hot Key"
  1406. @Prev "Qualificatori"
  1407. @Toc "Hot Key"
  1408. Codici tasto
  1409. ============
  1410.    Ogni classe di evento (InputEvent) ha i suoi codici tasto:
  1411.  @{" rawkey " Link "Codici tasto per rawkey"}                        
  1412.  @{" rawmouse " Link "Codici tasto per rawmouse"} 
  1413. @EndNode
  1414. @Node "Codici tasto per rawkey" "TM_Italiano.guide/Codici tasto per rawkey"
  1415. @Next "Codici tasto per rawmouse"
  1416. @Toc "Codici tasto"
  1417. Codici tasto per la classe di evento `rawkey'
  1418. ---------------------------------------------
  1419.    Alcuni sinonimi delle parole chiave sono stati aggiunti nelle
  1420. Commodities V38. Questi sono evidenziati da @{b}*@{ub}.
  1421. @{b}a@{ub}-@{b}z@{ub}, @{b}0@{ub}-@{b}9@{ub}, ...
  1422.      Caratteri ASCII.
  1423. @{b}f1@{ub}, @{b}f2@{ub}, ..., @{b}f10@{ub}, @{b}f11@{ub} *, @{b}f12@{ub} *
  1424.      Tasti funzione.
  1425. @{b}up@{ub}, @{b}cursor_up@{ub} *, @{b}down@{ub}, @{b}cursor_down@{ub} *
  1426. @{b}left@{ub}, @{b}cursor_left@{ub} *, @{b}right@{ub}, @{b}cursor_right@{ub} *
  1427.      Tasti cursore.
  1428. @{b}esc@{ub}, @{b}escape@{ub} *, @{b}backspace@{ub}, @{b}del@{ub}, @{b}help@{ub}
  1429. @{b}tab@{ub}, @{b}comma@{ub}, @{b}return@{ub}, @{b}space@{ub}, @{b}spacebar@{ub} *
  1430.      Tasti speciali.
  1431. @{b}enter@{ub}, @{b}insert@{ub} *, @{b}delete@{ub} *
  1432. @{b}page_up@{ub} *, @{b}page_down@{ub} *, @{b}home@{ub} *, @{b}end@{ub} *
  1433.      Tasti del tastierino numerico. Ognuno di questi codici tasto @{i}deve@{ui}
  1434.      essere usato con il qualificatore @{b}numericpad@{ub}!
  1435. @EndNode
  1436. @Node "Codici tasto per rawmouse" "TM_Italiano.guide/Codici tasto per rawmouse"
  1437. @Prev "Codici tasto per rawkey"
  1438. @Toc "Codici tasto"
  1439. Codici tasto per la classe di evento `rawmouse'
  1440. -----------------------------------------------
  1441.    Queste parole chiave sono state aggiunte nelle Commodities V38 e non
  1442. sono pertanto disponibili nella V37.
  1443. @{b}mouse_leftpress@{ub}
  1444.      Pressione del tasto sinistro del mouse.
  1445. @{b}mouse_middlepress@{ub}
  1446.      Pressione del tasto centrale del mouse.
  1447. @{b}mouse_rightpress@{ub}
  1448.      Pressione del tasto destro del mouse.
  1449.    Nota: per usare uno di questi codici tasto dovete anche specificare
  1450. il corrispondente qualificatore, per esempio:
  1451.      rawmouse leftbutton mouse_leftpress
  1452. @EndNode
  1453. @Node "Esempi di Hot Key" "TM_Italiano.guide/Esempi di Hot Key"
  1454. @Prev "Codici tasto"
  1455. @Toc "Hot Key"
  1456. Esempi di Hot Key
  1457. =================
  1458. @{b}ralt t@{ub}
  1459.      Premere contemporaneamente il tasto Alt destro e il tasto "t"
  1460. @{b}ralt lalt t@{ub}
  1461.      Premere contemporaneamente i tasti Alt sinistro @{i}e@{ui} destro e il tasto
  1462.      "t"
  1463. @{b}alt t@{ub}
  1464.      Premere contemporaneamente uno dei tasti Alt e il tasto "t"
  1465. @{b}rcommand f2@{ub}
  1466.      Premere contemporaneamente il tasto Amiga destro e il secondo
  1467.      tasto funzione
  1468. @{b}numericpad enter@{ub}
  1469.      Premere il tasto Enter sul tastierino numerico
  1470. @{b}rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress@{ub}
  1471.      Premere contemporaneamente i tasti sinistro e centrale del mouse
  1472. @{b}diskinserted@{ub}
  1473.      Inserire un disco in un drive
  1474. @EndNode
  1475. @Node "Domande" "TM_Italiano.guide/Domande"
  1476. @Next "Storia"
  1477. @Prev "Hot Key"
  1478. @Toc "Main"
  1479. Le domande pi
  1480.  frequenti su ToolManager
  1481. ***************************************
  1482.    Ecco le risposte alle domande poste pi
  1483.  frequentemente su
  1484. ToolManager:
  1485.    - Perch
  1486.  ToolManager non pu
  1487.  creare menu "Strumenti" multipli
  1488.      oppure sotto-menu?
  1489.      Menu multipli o sotto-menu non sono attualmente supportati dal
  1490.      software di sistema. Per crearli dovreste @{i}forzarli@{ui} all'interno del
  1491.      software di sistema, il che pu
  1492.  portare ad un sistema instabile.
  1493.      Dal momento che non voglio rendere instabile il vostro sistema,
  1494.      non implementer
  1495.  una cosa del genere in ToolManager.
  1496.    - I programmi WB non partono, ma tutti gli altri tipi di programmi
  1497.      s
  1498.      ToolManager si basa sul programma @{b}L:WBStart-Handler@{ub} per lanciare i
  1499.      programmi WB. Ci possono essere due ragioni per le quali
  1500.      ToolManager non 
  1501.  in grado di eseguire questo programma:
  1502.         @{b}*@{ub} Il file @{b}L:WBStart-Handler@{ub} non esiste. Copiatelo dall'apposito
  1503.           archivio di distribuzione.
  1504.         @{b}*@{ub} Il flag di esecuzione (e) non 
  1505.  stato impostato per questo
  1506.           file. Usate il seguente comando: @{b}protect L:WBStart-Handler +e@{ub}
  1507.    - Come posso creare una finestra dock orientata orizzontalmente?
  1508.      Impostate il numero di colonne uguale al numero di tool
  1509.      dell'oggetto Dock.
  1510.    - Come posso creare una finestra di output per i programmi CLI?
  1511.      Le finestre di output possono essere create utilizzando il device
  1512.      @{b}CON:@{ub}. Usate il seguente nome di file per creare una finestra ad
  1513.      apertura automatica con un gadget di chiusura (e che non si
  1514.      chiuder
  1515.  dopo che il programma 
  1516.  terminato):
  1517.           CON:10/10/640/100/Output-Window/AUTO/CLOSE/WAIT
  1518.      Il device @{b}CON:@{ub} ha diverse opzioni, consultate il vostro manuale
  1519.      AmigaDos per maggiori informazioni.
  1520.    - Come posso inserire gli argomenti nel mezzo di una linea di comando
  1521.      CLI/ARexx ?
  1522.      Normalmente tutti gli argomenti vengono accodati alla linea di
  1523.      comando. Per inserire gli argomenti in un qualsiasi punto della
  1524.      linea di comando ToolManager usa la stessa sintassi utilizzata dal
  1525.      comando @{b}alias@{ub} della AmigaShell. Cos
  1526. , ad esempio,
  1527.           Dir [] all
  1528.      inserir
  1529.  tutti gli argomenti prima della parola chiave @{b}all@{ub}.
  1530.    - Come posso cancellare un riferimento ad un oggetto semplice in un
  1531.      oggetto complesso?
  1532.      Dopo aver premuto il bottone di selezione dell'oggetto premete il
  1533.      bottone "OK" @{i}senza@{ui} aver selezionato un oggetto. Questo indicher
  1534.      che non avete scelto un oggetto e quindi il riferimento verr
  1535.      cancellato.
  1536.    - Come posso creare dei sotto-dock?
  1537.      Dovete utilizzare oggetti Programma del tipo Dock. Mettete questi
  1538.      oggetti negli elementi del vostro dock principale e questi
  1539.      apriranno o chiuderanno gli altri dock.
  1540.    - ToolManager non risponde pi
  1541.  dopo aver lanciato un comando di
  1542.      rete.
  1543.      Esiste attualmente un problema con il software di rete a causa del
  1544.      quale le richieste locali non hanno un tempo limite massimo
  1545.      (timeout). Se per esempio la vostra macchina si chiama @{b}Macchina1@{ub} e
  1546.      avete un oggetto Programma del tipo Network che attiva il comando
  1547.      @{b}Oggetto@Macchina1@{ub}, ToolManager entrer
  1548.  in un loop senza fine
  1549.      quando lo attivate. Usate solo i nomi di macchine remote!
  1550. @EndNode
  1551. @Node "Storia" "TM_Italiano.guide/Storia"
  1552. @Next "Ringraziamenti"
  1553. @Prev "Domande"
  1554. @Toc "Main"
  1555. La storia di ToolManager
  1556. ************************
  1557.    NdT: questo capitolo non 
  1558.  stato tradotto su richiesta dell'autore.
  1559. 2.1, Release date 16.05.1993
  1560.         - New Exec object types: Dock, Hot Key, Network
  1561.         - New Dock object flags: Backdrop, Sticky
  1562.         - New object type: Access
  1563.         - Network support
  1564.         - Editor main window is now an AppWindow
  1565.         - Gadget keyboard shortcuts in the preferences editor
  1566.         - New tooltypes for the preferences editor
  1567.         - Several bug fixes
  1568.         - Enhanced documentation
  1569. 2.0, Release date 26.09.1992, Fish Disk #752
  1570.         - Complete new concept (object oriented)
  1571.         - (Almost) Complete rewrite
  1572.         - ToolManager is now split up into two parts
  1573.         - Main handler is now embedded into a shared library
  1574.         - Configuration is now handled by a Preferences program
  1575.         - Configuration file format has changed again :-) It is an IFF
  1576.           File now and resides in ENV:
  1577.         - Multiple Docks and multi-column Docks
  1578.         - Docks with new window design
  1579.         - Dock automatically detects largest image size
  1580.         - Sound support
  1581.         - Direct ARexx support for Exec objects
  1582.         - ToolManager can be used without the Workbench. If the
  1583.           Workbench isn't running, it won't use any App* features.
  1584.         - Locale support
  1585.         - Path from Workbench will be used for CLI tools
  1586.         - Seperate Handler Task for starting WB processes
  1587. 1.0 upto 1.5
  1588.      Please look into the english documentation for further information.
  1589. @EndNode
  1590. @Node "Ringraziamenti" "TM_Italiano.guide/Ringraziamenti"
  1591. @Next "Indice"
  1592. @Prev "Storia"
  1593. @Toc "Main"
  1594. L'autore ringrazia...
  1595. *********************
  1596.    ToolManager 
  1597.  passato attraverso molte fasi di evoluzione sin dalla
  1598. sua prima implementazione uscita a met
  1599.  del 1990. Questo sviluppo non
  1600. sarebbe stato possibile se non avessi ricevuto molti suggerimenti da
  1601. vari utenti di ToolManager. Molte idee e caratteristiche provengono da
  1602. questi contributi...
  1603.    Di conseguenza vorrei ringraziare:
  1604. Per il test Alpha/Beta, idee e segnalazione di bug:
  1605.      La sezione Amiga del nostro computer club (Computerclub an der
  1606.      RWTH Aachen), Olaf 'Olsen' Barthel, Georg Hessmann (Gucky), Markus
  1607.      Illenseer (ill), Klaus Melchior, Rickard Olsson (Richie), Matthias
  1608.      Scheler (Tron), Ralph Schmidt (laire), Roger Westerlund (Budda),
  1609.      Juergen Weinelt, Brian Wright (SteveVai), Petra Zeidler
  1610.      (stargazer) e molti altri...
  1611. Matthew Dillon
  1612.      Senza il suo @{i}eccellente@{ui} sistema di sviluppo DICE C e altri suoi
  1613.      tool ToolManager non esisterebbe!
  1614. Per l'eccellente lavoro grafico:
  1615.      Andreas Harrenberg, Georg Hessmann, Michael "Mick" Hohmann, Markus
  1616.      Illenseer, Oliver Koenen, Klaus Melchior, Rickard Olsson, Jan
  1617.      Peter, Matthias Scheler, Brian Wright
  1618. Per le traduzioni:
  1619.      Tomi Blinnikka (suomi), Jorn Halonen (norsk), Dr. Peter Kittel
  1620.      (deutsch), Jasper Kehlet (dansk), Klaus Melchior (eifel), Rickard
  1621.      Olsson (svenska), Rullier Pascal (fran
  1622. ais), Marc Schaefer
  1623.      (fran
  1624. ais), Tor Rune Skoglund (norsk), Reinhard Spisser
  1625.      (italiano), Andrea Suatoni (italiano)
  1626. Tutti il personale a West Chester:
  1627.      Per lo sviluppo di Amiga e il suo superbo sistema operativo.
  1628. Tutti gli utenti che mi hanno spedito del denaro:
  1629.      Io non lo chiesi per le release 1.X ma 
  1630.  bello vedere che
  1631.      qualcuno apprezza il tuo lavoro.
  1632. Tutti gli utenti che mi hanno mandato un messaggio:
  1633.      Ho realmente apprezzato la lettura delle vostre lettere!
  1634. e tutti quelli che mi sono dimenticato di nominare...
  1635. @EndNode
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  1639. Indice
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